|
Dem Zeitnehmer steht eine Spieluhr und eine Stoppuhr zur
Verfügung. Ihm sollte ein eigenes Steuergerät der Anzeigetafel zur
Verfügung stehen, mit dem er lediglich die Spielzeit kontrollieren
kann. Er muss
- die Dauer der Spielzeit, Auszeiten und Spielpausen messen.
- dafür sorgen, dass mit einem sehr lauten und automatischen Signal
das Ende der Spielzeit
in jeder Spielperiode oder Verlängerung angezeigt wird.
- alle ihm zur Verfügung stehenden Mittel anwenden, um die
Schiedsrichter sofort zu verständigen,
wenn sein Signal versagt oder nicht gehört wird.
- die Mannschaften und die Schiedsrichter mindestens drei Minuten
vor dem Beginn der
dritten Spielperiode benachrichtigen.
Wann ist die Spielzeituhr zu starten?
Sprungball:
|
sobald
ein Springer den Ball beim legalen Tipp berührt.
|
Einwurf:
|
sobald
ein Spieler auf dem Feld den Ball berührt.
|
|
Freiwurf: |
sobald
beim letzten oder einzigen nicht erfolgreichen Freiwurf ein Spieler
den Ball berührt, sofern nicht noch eine weitere Einwurf- oder
Freiwurfstrafe folgt. |
Wann ist die Spielzeituhr zu stoppen?
Bei jedem Pfiff des Schiedsrichters ist die
Uhr zu stoppen.
Sofern eine Auszeit beantragt wurde, ist die
Uhr auch zu stoppen, wenn die andere Mannschaft einen Feldkorb
erzielt.
In den letzten zwei Minuten der 4.
Spielperiode und in den letzten zwei Minuten einer jeden
Verlängerung ist die Uhr auch zu stoppen, wenn eine Mannschaft in
dieser Zeit einen Feldkorb erzielt.
Die Spielzeituhr ist bei Ablauf einer Spielperiode
oder Verlängerung zu stoppen. |